שהיית רשת, הנקראת לפעמים השהייה, היא המונח המשמש לתיאור עיכובים בתקשורת ברשת. מומלץ להתייחס למשמעות האחזור ברשת כ- משך הזמן שלוקח ללכידת חבילת נתונים, לשידור, לעיבוד באמצעות מכשירים מרובים, ולאחר מכן להתקבל ביעד ולפענוח.
מהו זמן אחזור טוב ברשת?
בדרך כלל, כל דבר ב-100ms מקובל למשחקים. עם זאת, טווח 20ms עד 40ms נחשב לאופטימלי. אז במילים פשוטות, זמן אחזור נמוך טוב לגיימרים מקוונים בעוד שאחזור גבוה יכול להוות מכשולים.
מהו אחזור רשת?
השהייה היא מדד לעיכוב. ברשת, זמן האחזור מודד את הזמן שלוקח לחלק מהנתונים להגיע ליעד שלהם ברחבי הרשת. זה נמדד בדרך כלל כעיכוב בנסיעה הלוך ושוב - הזמן שנדרש עד שהמידע מגיע ליעדו וחזרה.
איך אני מפחית את זמן האחזור של הרשת?
איך להפחית את השהיה ולהגדיל את מהירות האינטרנט למשחקים
- בדוק את מהירות האינטרנט ורוחב הפס שלך. …
- לכוון לאחזור נמוך. …
- התקרב אל הנתב שלך. …
- סגור כל אתרי רקע ותוכניות. …
- חבר את המכשיר שלך לנתב שלך באמצעות כבל Ethernet. …
- שחק בשרת מקומי. …
- הפעל מחדש את הנתב שלך. …
- החלף את הנתב שלך.
האם זמן אחזור של 14 אלפיות השנייה טוב?
סכומי פינג של 100 אלפיות השנייה ומטה הם ממוצעים עבור רוב חיבורי הפס הרחב. במשחקים, כל סכומים מתחת לפינג של 20 אלפיות השנייה נחשבים לחריגים ו"פינג נמוך", סכומים שבין 50 אלפיות השנייה ל-100 אלפיות השנייה נעים בין טוב מאוד לממוצע, בעוד שפינג של 150 אלפיות השנייה או יותר הוא פחות רצוי ונחשב כ"פינג גבוה. "