Ghost Recon: Breakpoint Vulkan API פועל כמתווך בין המשחק שלך, שהוא Ghost Recon: Breakpoint במקרה זה, לבין יחידת העיבוד הגרפית של המחשב האישי שלך, הידועה גם בשם GPU. בזמן שעושים כל דבר במחשב שדורש כמות אינטנסיבית של עיבוד גרפי, המעבד וה-GPU בדרך כלל חולקים את העומס.
מהי Ghost Recon breakpoint Vulkan?
Ghost Recon: Breakpoint Vulkan API משמש כמתווך בין המשחק שלך, שהוא Ghost Recon: Breakpoint במקרה זה, לבין יחידת העיבוד הגרפית של המחשב האישי שלך, הידועה גם בשם GPU. בזמן שעושים כל דבר במחשב שדורש כמות אינטנסיבית של עיבוד גרפי, המעבד וה-GPU בדרך כלל חולקים את העומס.
האם עלי להשתמש בנקודת עצירה Vulkan?
Vulkan הוא דור חדש של ממשק תכנות יישומי גרפיקה (API). התכונות שלו יאפשרו לנו לבצע אופטימיזציה טובה יותר של המשחק, ולספק ביצועים גרפיים חלקים יותר.
האם Vulkan או DX11 טובים יותר?
Vulkan מציגה עלייה פוטנציאלית של עליית ביצועים בהשוואה ל-DX11 ברוב המקרים, אם כי היא עשויה להיות מעט פחות יציבה לעת עתה. בדרך כלל אנו ממליצים להשתמש ב-Vulkan, ברירת המחדל של ה-API של גרפיקה. … אם אתה נתקל בבעיות ביצועים, נסה את ה-API של DX11 במקום זאת, הזמין דרך המשגר.
האם אוכל למחוק את נקודת השבירה של Ghost Recon Vulkan?
האם אוכל להסיר את Vulkan Run Time? כן, בהיותך כמו כל תוכנית או כלי מותקן אחרים, תוכל להסיר את ההתקנה מתי שתרצה. הבעיה היא שאם יש לך משחק מותקן שדורש ממשק API זה, עליך להתקין אותו.