האם עלי ללמוד sdl או opengl?

תוכן עניינים:

האם עלי ללמוד sdl או opengl?
האם עלי ללמוד sdl או opengl?

וִידֵאוֹ: האם עלי ללמוד sdl או opengl?

וִידֵאוֹ: האם עלי ללמוד sdl או opengl?
וִידֵאוֹ: Section, Week 2 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

אם אתה רוצה הרבה אפקטים מפוארים וספרייטים על המסך בבת אחת, השתמש ב- OpenGL מכיוון שהוא תומך בהצללות והוא מואץ בחומרה. אם המשחק שלך פשוט ולא צריך הרבה אפקטים או ספרייטים, הישאר עם SDL, במיוחד אם זה המשחק הראשון שלך. SDL אינו מואץ חומרה, אבל הוא הרבה יותר קל לשימוש.

מה עדיף OpenGL או SDL?

על הדוגמה שלך לגבי גרפיקה מסתובבת: עדיף לעשות את זה עם OpenGL (כלומר, חומרה מואצת) מאשר עם SDL עצמו (כלומר ב-CPU) כי זה בדרך כלל מבחינה חישובית אינטנסיבי (במיוחד אם יש לך הרבה מפות סיביות לסובב כל פריים ואתה רוצה שהאפקט יהיה חלק).

האם עלי להשתמש ב-SDL?

למרות ש-SDL יעיל ביותר לפיתוח חוצה-פלטפורמות, הוא גם בחירה מצוינת ליצירת משחק עם פלטפורמה אחת בלבד, בשל קלות השימוש שלו שפע של תכונות. ל-SDL יש בסיס משתמשים גדול והוא מתעדכן ומתוחזק באופן פעיל.

האם עלי ללמוד OpenGL או DirectX?

אז השורה התחתונה שלי היא: שניהם בסדר, OpenGL נותן לךקוד חוצה פלטפורמות (בתנאי שאתה כותב אותו), ו-DirectX נותן לך יותר כלים וספריות מכוונות לפיתוח משחקים. אם הכל עוסק להתחיל כמה שיותר מהר, אני ממליץ על OpenGL על NVidia GPU.

האם כדאי ללמוד OpenGL?

תחילה עליך ללמוד OpenGL, מכיוון שזה הסטנדרט לגרפיקה, בכל כך הרבה פלטפורמות. גם אם יש ספרייה חדשה יותר, הבנת היסודות ועבודה עם שפה המשמשת בכל רחבי התעשייה, היא חשובה מאוד… במיוחד מכיוון שוולקן לא ישמש בחברות גדולות במשך זמן מה, מאז.

מוּמלָץ: