סינון אנזוטרופי הוא הסינון האיכותי ביותר הקיים בכרטיסי גרפיקה תלת-ממדיים לצרכנים. טכניקות פשוטות יותר, "איזוטרופיות" משתמשות רק במפות mipmap מרובעות אשר לאחר מכן עוברות אינטרפולציה באמצעות סינון דו- או תלת-ליניארי.
איזה סינון מרקם הכי טוב עבור FPS?
Anisotropic Filtering יכול להגביר ולחדד את איכות המרקמים על משטחים הנראים רחוקים או בזוויות מוזרות, כגון משטחי כביש או עצים. לסינון אנזוטרופי יש עלות ביצועים קטנה (FPS) והוא יכול להגביר את איכות התמונה ברוב יישומי התלת-ממד.
האם סינון מרקם משפיע על FPS?
באופן כללי, סינון אנזוטרופי יכול להשפיע באופן ניכר על קצב הפריימים והוא תופס זיכרון וידאו מכרטיס המסך שלך, אם כי ההשפעה תשתנה ממחשב אחד למשנהו…. כאשר המצלמה במשחק צופה בטקסטורות מזווית אלכסונית, הם נוטים להתעוות ללא סינון אניזוטרופי.
מה עדיף טרילינארי או אנזוטרופי?
סינון תלת-לינארי עוזר, אבל הקרקע עדיין נראית מטושטשת. זו הסיבה שאנו משתמשים ב- סינון אנזוטרופי, המשפר משמעותית את איכות המרקם בזוויות אלכסוניות. … עם סינון בילינארי ותלת-לינארי, כך דוגמים תמיד מרקמים.
למה צריך להגדיר סינון מרקם?
ההגדרות משתנות מ-Off ל- 2x, 4x, 8x ו-16x Anisotropic Filtering. הגדרות אלו קובעות את התלולות של הזוויות המקסימליות שבהן AF יסנן את המרקם. 8x הוא תלול פי שניים מ-4x וכו'. ככל שההגדרה גבוהה יותר, כך ישמש יותר VRAM.