הרבה אנשים שהופכים את ציר ה-Y עושים זאת מכיוון שלמשחקים שהם התחילו לשחק היה הגדרת השליטה הזו כאפשרות ברירת המחדל … רוב הסיכויים שאם גדלת עם Microsoft Flight Sim או משחקי LucasArts X-Wing ו-Tie-Fighter, התרגלתם למשוך אחורה את הפקדים כדי לנוע כלפי מעלה.
מה הטעם בפקדים הפוכים?
היפוך הפקדים כרוך הטיה מעלה על המקל האנלוגי, מה שיזיז את המצלמה – או כל מה שלא שולט במקל הזה – למטה, ולא למעלה. זוהי טכניקה הפופולרית ביותר בסימסי טיסה כמו Microsoft Flight Simulator, מכיוון שהיא מחקה את הפקדים של מטוס.
למה אני מעדיף פקדים הפוכים?
אם אתה חושב על המצלמה כשולטת בצלם נפרד, פקדים הפוכים הגיוניים הרבה יותר. אתה לוחץ למעלה כדי להרחיק את המצלמה גבוה יותר, שתכוון את הפרספקטיבה כלפי מטה על ידי השארת הנושא במרכז הפריים. כדי להסתכל שמאלה, אתה צריך להכות את Lakitu סביב מריו ימינה.
למה אנחנו נראים הפוך?
אני מאמין שהסיבה לכך שחלק מהאנשים בוחרים לשחק הפוך היא כי זה מאפשר 'זריקות רפלקס' מהירות יותר. בחיים האמיתיים, כשאתה רוצה להסתכל למעלה, אתה מושך את הראש לאחור, וכאשר למטה, למעלה. לפיכך, המוח שלך מחווט למשוך אחורה כדי להביט למעלה, וקדימה להסתכל למטה.
למה גיימרים הופכים?
מחקר מדעי נועד להבין מדוע חלק מהשחקנים בוחרים בפקדים הפוכים. ד ר קורבט מאוניברסיטת ברונל מאמין שבחירה בפקדים הפוכים קשורה ישירות לתפיסה האנושית של העולם האמיתי.